Что значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Углубление в концепцию мета-мира

Термин «метаверс» появился в лексикон не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.

Технологии блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность покупать эксклюзивные объекты: экипировку для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Основные характеристики мета-вселенных

Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо определить их ключевые характеристики:

  • Постоянство: вселенные существуют автономно от нахождения участника.
  • Связь: пользователи способны взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя структура с способностью торговли цифровыми ценностями.
  • Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и контента.
  • Эластичность: потенциал одновременного присутствия миллионов участников.

Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в цифровое пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные объекты на материальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Эволюция онлайн пространств: от Second Life до современных площадок

Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Пускай видеоигровая сфера является ведущим драйвером развития виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы увеселений.

  • Roblox – площадка для создания собственных игр и социальных пространств.
  • Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.

Появился целый класс « виртуальных профессий »: дизайнеры проектируют объекты интерьера для домов пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

Инновации за фоном метавселенных

Размышляя о развитии метавселенных, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.

Компьютерная и расширенная среда

AI несет ответственность за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Например, алгоритмы способны автоматически обнаруживать негативное поведение или формировать неповторимые ландшафты для любого участника.

Синтетический ум

Данные особенности отличают виртуальные миры от обычных сетевых игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная альтернатива реальной среды – со личными правилами, хозяйством и традициями.

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Всякий из представленных проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

Клаудные расчеты

Виртуальная вселенная взглядом юзера: переживания юношества

Построение глобальной виртуальной вселенной требует сочетания нескольких одновременно современных разработок:

Эти средства можно конвертировать на наряды для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену пару тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.

  • Больше 80% юных особей 13–24 годов хотя бы раз бывали на онлайн ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Около 60% думают, важным возможность кастомизировать личного аватара.
  • Более тридцати процентов на данный момент пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Использование цифровых вселенных помимо развлечений

Современное определение метапространства охватывает в себя сочетание цифровых сред, расширенной и симулированной реальности, онлайн экономий и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не просто отдельное софт или видеоигра, а больше как структура 7k интегрированных миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.

Образование

Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного созидания – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят вечеринки с товарищами по классу без учета удаленности городов.

Занятие

Общественные проекты

Искусство и обычаи

Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

С тех самых времен инновации шагнули далеко вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:

Виртуальные классы предоставляют шанс проводить лекции глобально с эффектом тотального участия. Вообразите себе урок истории Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизы или практическое занятие в области химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ проводил тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах мессенджерами, соцсетями и игрушками. Метавселенная для них – это естественное развитие привычных интернет-платформ.

Проблемы прогресса цифровых вселенных

Технические ограничения

Правовые проблемы

Защита информации

Психологические опасности

Как местные компании относятся на метавселенные?

  • VK презентовала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.

Московский Политехнический институт инициировал образовательный « Метавселенная », в котором студенты учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем численности {новых компаний